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プロダクションノート 6
開発チームについて


開発チーム

「天空のレストラン」のゲームデザイナーとしてクレジットされている顔ぶれは、「タワードリーム」「タワードリーム2」と同一である。

・折尾一則
・宮岡寛
・柳澤健二
  (五十音順)

 ちなみに、3作とも「東府屋ファミ坊」の別名で知られる塩崎剛三氏がプロデューサーをつとめている点も共通。というより、「おもしろいボードゲーム作ろうぜー」というプロデューサー・ファミ坊氏のイニシャティブに沿って集められたレギュラーメンバーがこの3人、という順序で考えていただいたほうがよいかもしれない。
 その意味での当開発チームの歴史は「いただきストリート」の開発着手時(1988年)に始まり、プロジェクトのたびにメンバーチェンジを繰り返しながら以後10数年ずっと続いている……という捉え方も可能だろう。

メインスタッフ3人の役割分担

 「天空のレストラン」では、ゲーム本体のシステム、ルールそのものについては、プロデューサーやディレクターも含めた常任スタッフ全員でテストプレイを繰り返しながら合議で決定・調整している。
 仕様が確定した後、それをゲームソフトの形にするまでの実作業面では、メインスタッフ3人がそれぞれの得意分野に応じて役割を分担した。具体的にはおおむね次のようになっている。 

みやおう(宮岡寛氏)+同氏が主宰するクレアテックのスタッフ
舞台となる「天空のレストラン」の世界観設定、「ギャルソン」関連の各種仕様、データ。ゲーム中に起きるイベント全般。オープニングの演出などなど。
和食、フランス料理、カレーの元レシピデータ資料作成。
オリオン(折尾氏)
メニュー構成仕様
画面レイアウト全般。
洋食、中華、そばの元レシピデータ資料作成。
YanaKen(柳澤)
レシピ検索のアルゴリズム考案。
レシピデータ(料理名、必要食材などなど)の作成・管理、料理画像の構成。AI/シェフのキャラクター設定、セリフ。AIの思考判断の仕様策定。
ルール説明メニューのシナリオ。etc.
イタリアン、エスニック、ラーメンの元レシピデータ資料作成。

大幅に減らすハメになった「レシピデータ」

 ゲームに登場するさまざまな料理の「レシピ」は、「1800種類もある」という言い方になっているのだけれど、実は上で説明した通り、3人がそれぞれ3ジャンルずつを担当し、山のような参考書などをあさって集めたデータの数は「1人2000」がもともとのノルマ。すなわち合計約6000ものレシピデータが当初は集められた。

 ところが、この時点では「ボード上に登場する食材」の総数が200種以上あるという設定で、レシピデータもそれを前提に集めてあり、「これでは複雑すぎる」ということになって、結局食材数は100に絞り込むことに。

 となると、せっかく集めてまとめたレシピデータも、ボツになった食材が含まれるレシピは全部修正しなければならないし、「鍵になる食材がボツになったため、レシピそのものがボツ」となったデータも多数にのぼった。
 さらに、最終的にはプレイステーション上での検索スピードやメモリ容量などがネックになって「2000以上のデータは入れられない」こととなり、最終段階では「ぜひこの料理を追加したいのだけれど、もうスペースがないからなあ、断念するしかないか……」みたいな状況も生まれてしまった。

 このあたり、データ集めの段階で、もうちょっと賢いやり方があったのではないかと今でも思うところだ。


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2000/11/12

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